Category: Programmation

Stage dans le laboratoire des Mines d’Alès

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Lors de mon retour en France de l’année universitaire effectuée en Corée du Sud, j’ai réalisé un stage de cinq mois au sein du laboratoire des Mines d’Alès, dans la section C2MA (Centre des Matériaux des Mines d’Alès). Comme son nom l’indique, cette branche est dirigée dans la recherche des matériaux. Cependant, le laboratoire désirait créer un pôle de réalité virtuelle et j’ai pu ainsi intégrer le centre de recherche durant cinq mois et mettre en place l’environnement pour le casque de RV HTC Vive, le matériel adéquat et les logiciels nécessaire à la réalisation du projet . Ma tutrice faisant partie du pôle de la recherche sur les interactions des matériaux avec leur environnement, la problématique générale était de travailler sur les propriétés psychosensorielles des matériaux. J’ai donc pu reporter cette étude sur les objets 3D texturés et la réalité virtuelle.

Durant ce stage de recherche, j’ai pu réaliser un relevé de nuage de points 3D à l’aide du Faro et l’exploiter sur le logiciel Scene de Faro, utiliser Meshlab et CloudCompare pour travailler sur des meshs et textures, faire de la photogrammétrie avec Agisoft Photoscan, faire de la calibration à l’aide d’un spectroradiomètre et utiliser les espaces couleurs XYZ et L*a*b*. Et enfin reporter ces constructions sur Unity 3D pour l’usage du casque de réalité virtuelle. En pratique, j’ai pu sélectionner de manière autonome un ensemble de solutions logicielles utiles pour le projet et son futur, définir des procédés de fabrications d’objets 3D, étudier l’intérêt d’un espace couleur sur un autre, dans le but d’obtenir un photo-réalisme destiné à la communication et à la vulgarisation dans le domaine de la culture et du patrimoine et plus particulièrement la restitution d’environnement fermé.

Stage chez Modulo-PI

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Dans le stage de deuxième année effectué à Modulo PI, j’ai pu développer deux applications en QML C++ incluant l’intégration des flux Facebook et Twitter en temps réels et avec de nombreuses personnalisations. Ces applications seront intégrées dans le logiciel lors de sa prochaine sortie. Pour le côté graphique, j’ai pu réaliser les icônes de leur nouveau logiciel, ainsi que les différents thèmes de couleurs. Enfin j’ai également pu créer un logo pour ce logiciel. Juste avant mon départ pour la Corée du Sud, j’ai pu également prendre part à la création (AE-PS) et à l’animation de sprites sous QT Creator.

Thomas Was Alone

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Réalisation d’un jeu « Thomas Was Alone » en C et avec OpenGl, lors de la première année d’IMAC. Jeu réalisé avec 3 niveaux. Caractéristiques des personnages libre.

Rôle joué dans la programmation : site des scènes.

Equipe : Alexander Feller – Nancy Radjaya

Bric à brac

Ce projet a permit d’aborder les notions cles d’une part de la programmation objet (via le C++) et d’autre part du rendu 3D (via OpenGL). Le but est de construire une visite virtuelle – un parcours interactif – dans un univers 3D, dont le thème est laissé à notre appréciation.

Rôle joué dans la programmation : Gestion de la caméra, la scène 2 du jeu.

Equipe : Maëlle Carlier – Alice Maixent – Nancy Radjaya

Voir sur Github : github