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Lors de mon retour en France de l’année universitaire effectuée en Corée du Sud, j’ai réalisé un stage de cinq mois au sein du laboratoire des Mines d’Alès, dans la section C2MA (Centre des Matériaux des Mines d’Alès). Comme son nom l’indique, cette branche est dirigée dans la recherche des matériaux. Cependant, le laboratoire désirait créer un pôle de réalité virtuelle et j’ai pu ainsi intégrer le centre de recherche durant cinq mois et mettre en place l’environnement pour le casque de RV HTC Vive, le matériel adéquat et les logiciels nécessaire à la réalisation du projet . Ma tutrice faisant partie du pôle de la recherche sur les interactions des matériaux avec leur environnement, la problématique générale était de travailler sur les propriétés psychosensorielles des matériaux. J’ai donc pu reporter cette étude sur les objets 3D texturés et la réalité virtuelle.

Durant ce stage de recherche, j’ai pu réaliser un relevé de nuage de points 3D à l’aide du Faro et l’exploiter sur le logiciel Scene de Faro, utiliser Meshlab et CloudCompare pour travailler sur des meshs et textures, faire de la photogrammétrie avec Agisoft Photoscan, faire de la calibration à l’aide d’un spectroradiomètre et utiliser les espaces couleurs XYZ et L*a*b*. Et enfin reporter ces constructions sur Unity 3D pour l’usage du casque de réalité virtuelle. En pratique, j’ai pu sélectionner de manière autonome un ensemble de solutions logicielles utiles pour le projet et son futur, définir des procédés de fabrications d’objets 3D, étudier l’intérêt d’un espace couleur sur un autre, dans le but d’obtenir un photo-réalisme destiné à la communication et à la vulgarisation dans le domaine de la culture et du patrimoine et plus particulièrement la restitution d’environnement fermé.